目 录 摘要...........................................................2 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 一、 中国网络游戏发展历程及现状.............................3 内容来自www.paper51.com (一)网游元年从网页游戏开始................................3 paper51.com (二)网络游戏产业代理起家..................................4 内容来自www.paper51.com
(三)网络游戏公司海外扩张及上市.............................4 paper51.com (四)风投吹进游戏圈 网游步入第三代........................4 http://www.paper51.com
(五)自主研发推动产业发展..................................4 内容来自www.paper51.com
二、中国网络游戏现行的主要收费模式..........................5 http://www.paper51.com
(一)假免费,进行道具收费模式...............................5 copyright paper51.com (二)点卷收费模式..........................................6 http://www.paper51.com (三)会员制模式............................................7 paper51.com (四)多种收费模式并存.......................................7 内容来自论文无忧网 www.paper51.com (五)计时收费..............................................7 paper51.com 三、现行的最受欢迎的游戏收费模式的优劣势...................8 paper51.com (一)道具收费模式..........................................8 paper51.com (二)会员收费模式..........................................9 paper51.com (三)网页游戏..............................................9 内容来自www.paper51.com 四、新收费模式的探讨..........................................9 内容来自www.paper51.com (一)族员收费模式..........................................9 paper51.com (二)“信用卡”收费模式.....................................10 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 五.结语.......................................................10 内容来自论文无忧网 www.paper51.com
参考文献.......................................................11 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 一、 中国网络游戏发展历程及现状 内容来自论文无忧网 www.paper51.com
从上世纪90年代中末期的“网游元年”发展至今的十余年时间里,中国的网络游戏行业造就了10家上市企业;中国的网络游戏企业已经完成从代理到自主研发的转型。 paper51.com
(一)网游元年从网页游戏开始 paper51.com 1992-1996年,是中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的网页文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)开始盛行。“这个网页游戏,其实是类似于一个大的交互聊天室,与现在的网络游戏的不同点是,‘泥巴’的游戏形式是以文字叙述的形式来体现游戏性。玩家上线登录游戏,会显示出某某玩家骑着一匹骏马,飞驰而来。当时网页游戏对于网络速度要求以及计算机配置不高,所以此类游戏也是风靡全国。为今后的网络游戏奠定了基础。”北京动漫产业工作委员会理事王强如此解释,“这是最早的网页游戏”。 paper51.com
1997年3月,西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出中国的武侠文化,在国内引起巨大轰动。当时西山居只用了7个人、花费110万元就完成了《剑侠情缘》的全部开发。 内容来自www.paper51.com 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务。2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大的在线游戏网站。网络游戏呈现出巨大的商业机会。 paper51.com 1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。当年民间模拟服务器出现,使国内的玩家开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 2000年宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。 paper51.com (二)网络游戏产业代理起家 copyright paper51.com 国内早期的网络游戏企业均以代理起家,盛大、九城成为第一批因代理游戏而发家的企业。 http://www.paper51.com 2001年底,韩国一款网游找到当时最成功的网游公司华彩,进行合作谈判。华彩请来进行体验的玩家表示这款游戏不值得运营,于是这款游戏只好转投他家,签给了上海一家名不见经传的小公司。 paper51.com 这家公司叫盛大,这款游戏叫《传奇》。而后,《传奇》连同盛大及其创始人陈天桥一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,人们从不知道这个世界如此美妙。玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾,这一事件无疑极大地刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局。 paper51.com |