目 录
摘 要 I
第一章 绪论 1
1.1 选题的背景和意义 1
1.2 研究内容 1
1.2.1 服务端 1
1.2.2 客户端 1
1.3 系统开发技术 2
1.3.1 VB.NET 2
1.3.2 Access 2003数据库 2
第二章 系统设计 3
2.1 系统需求分析 3
2.1.1 系统需求分析 3
2.1.2 传统网吧管理 3
2.1.3 系统优点 3
2.1.4 功能需求 3
2.2 系统的设计原则 3
2.3 系统设计的思想 4
2.4 系统功能描述 4
2.4.1 操作员管理功能模块 5
2.4.2 用户管理功能模块 6
2.4.3 计算机管理功能模块 7
2.5 系统设计的类结构 8
第三章 数据库设计 10
3.1 数据库的需求分析 10
第四章 通信过程与VB.NET中的通信类 14
4.1 通信过程 14
4.2 VB.NET 中的通信类 15
4.2.1 TcpListener类 16
4.2.2 TcpClient类 16
4.2.3 NetworkStream类 17
4.2.4 StreamReader类 17
4.2.5 StreamWriter类 18
第五章 系统的实现 19
5.1 公共模块 19
5.2 服务器端的实现 19
5.2.1 服务器端登录 19
5.2.2 添加操作员 21
5.2.3 编辑操作员 23
5.2.4 删除操作员 24
5.2.5 修改密码 25
5.2.6 设置上机费率 26
5.2.7 锁定屏幕 27
5.2.8 用户充值 28
5.2.9 查询费用 29
5.2.10 添加用户信息 30
5.2.11 修改用户信息、删除用户信息 31
5.2.12 添加计算机信息 33
5.2.13 修改/删除计算机信息 33
5.3 客户端登录 35
5.3.1 登录 35
5.3.2 下机 36
5.3.3 设置 37
5.3.4 退出 37
第六章:总结 38
6.1 网吧计费系统的开发技术特点 38
6.2 系统的不足与前景 38
参考文献 39
致 谢 40
摘 要
本课题研究的网吧计费系统是一款基于C/S结构,采用Access 2003 数据库,利用Visual Basic.net设计开发的网吧计费系统。文中主要介绍了系统的基本功能和系统结构组成情况,内容包括系统需求分析、系统设计原则、系统设计思想、系统功能模块描述、数据库设计、系统通信过程、通信协议等,同时还对开发环境Visual Basic.net、Access 2003数据库、Visual Basic.net技术的使用进行简单介绍,并列出了一些程序代码以说明该系统应用程序设计的实现过程。
关键字 C/S 结构 Access 2003 Visual Basic.net 通信协议
第一章 绪论
1.1 选题的背景和意义
随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。但随着上机人数的增多,网吧的管理成了一个非常困难的问题。首先,人工计时收费是非常繁琐的一项工作,耗费人力物力,而且极容易出错;最后的统计工作更是一项费时费力的苦差事,甚至不能统计。其次,上机过程中,每个网吧都需要值班人员值班,耗费了管理人员的很多时间。随着计算机各种外围设备技术的发展,以上工作通过计算机就可以很方便地实现。
为了适应当前网吧管理无人化的需求,本人试图利用自己大学所学专业知识并结合教学管理中的实际情况和其它类似计费软件的优点,开发了一套网吧收费系统软件。本系统可以解决网吧管理中存在的几个实际问题:
(1). 减少值班人员、维护人员,降低管理人员费用,甚至可以做到网吧无需人员值 守管理。