2.1软件介绍
Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya 集成了Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,其主要包括以下模块 :MMAYA Complete / 全模块; Maya Modeling / 模型制作 ; Maya Dynamic /; 物理运动 分子特效;Maya Rendering / 材质设定 影像输出 ;Maya Artisan / 模型雕塑工具 ;Maya Paint Effects ;MEL( Maya Embedded Language) / Maya 程序语言 ;Invigorator LE / 3D 立体字制作工具 ;Fusion Lite / 2D 合成剪辑 ; Maya Unlimited / Maya 超强版 ;Maya Live / 3D 场景合成 ;Maya Cloth / 衣服制作 ; Maya Fur / 毛发制作 ; Advanced Modeling / 进阶模型制作 。
Photoshop是由Adobe公司开发的世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面或者进行一些特殊效果处理时,使用位图形式是最佳的选择,它在这方面的优点是矢量图无法比拟的。
本动画主要分为四大模块:建模;uv贴图编辑;动画;渲染;建模又包括:色建模;场景建模和模型转换,包括:创建骨骼;添加ik手柄;蒙皮和关键帧设置,渲染包括环境材质和角色贴图和材质,环境材质包括:创建摄像机及灯光
2.3动画技术相关
本动画主要利用maya实现建模,uv贴图编辑,动画及渲染过程。并应用photoshop完成贴图绘制。主要技术概括如下:
1 NURBS建模
2 模型之间的转换
3 UV贴图坐标的指定和编辑
4 创建完整的多足动物骨骼和IK控制设置,刚性蒙皮在角色上的应用,关键帧动画制作和编辑
5 绘制角色贴图动画,调节环境材质和角色材质,场景灯光布置和相关渲染设置
第三章 动画制作过程
3.1角色建模
蟹壳,蟹眼制作:用nurbs曲线画制框架,利用边界成型命令依次选中四边成型蟹壳,通过复制缝合建出蟹壳,蟹眼模型另一半
蟹足制作:用nurbs曲线画制框架,利用放样命令生成蟹足蟹钳子,复制生成另一半蟹足 蟹钳进行大小调整复制生成另一半蟹足 蟹钳进行大小调整
蟹眼制作:画出曲线利用旋转成型命令生成蟹眼,复制生成另一半
蟹壳及部分蟹足线框如图3.1所示: