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C#009邮件收发系统的设计与实现

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目录
1引言1
1.1电子邮件介绍1
1.2开发背景2
1.3开发环境及运行环境2
2软件架构及系统用例图3
2.1系统架构3
2.2系统总体用例3
2.4发送邮件类4
2.5附加小功能类4
3SMTP协议的研究4
3.1SMTP协议简介及工作原理5
3.2SMTP协议的命令和应答6
3.2.1SMTP协议的命令6
4RFC82214
4.1RFC822简单介绍14
4.2信件的头部14
5命名控件MailSend20
5.1发送邮件类SmtpMail20
5.2AddExtra类27
5.2.1调用WindowsAPI所需的命名空间28
5.2.3在程序中具体的使用28
6软件运行时的界面29
6.1新建邮件帐号29
7系统测试32
7.1同一SMTP服务器发送邮件的测试32
7.2利用不同的SMTP服务器发送邮件的测试32
8结论34
参考文献35
致谢36
外文文献原文
译文

1引言
1.1电子邮件介绍
电子邮件(简称E-mai1)又称电子信箱、电子邮政,它是—种用电子手段提供信息交换的通信方式。它是全球多种网络上使用最普遍的一项服务。这种非交互式的通信,加速了信息的交流及数据传送,它是—个简易、快速的方〖本文来自:毕业设计论文网www.paper51.com〗法。通过连接全世界的Internet,实现各类信号的传送、接收、存贮等处理,将邮件送到世界的各个角落。到目前为止,可以说电子邮件是Internet资源使用最多的一种服务,E-mai1不只局限于信件的传递,还可用来传递文件、声音及图形、图像等不同类型的信息。
电子邮件不是一种“终端到终端”的服务,是被称为“存贮转发式”服务。这正是电子信箱系统的核心,利用存贮转发可进行非实时通信,属异步通信方式。即信件发送者可随时随地发送邮件,不要求接收者同时在场,即使对方现在不在,仍可将邮件立刻送到对方的信箱内,且存储在对方的电子邮箱中。接收者可在他认为方便的〖本文来自:毕业设计论文网www.paper51.com〗时候读取信件,不受时空限制。在这里,“发送”邮件意味着将邮件放到收件人的信箱中,而“接收”邮件则意味着从自己的信箱中读取信件,信箱实际上是由文件管理系统支持的—个实体。因为电子邮件是通过邮件服务器(mai1server)来传递档的。通常mailserver是执行多任务操作系统UNIX的计算机,它提供24小时的电子邮件服务,用户只要向mailserver管理人员申请—个信箱账号,就可使用这项快速的邮件服务。
参考文献
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[13]潘泰国.新一代电子邮件系统.电子技术应用.1992,11
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2005,4
[15]胡安廷.简单实现中文邮件.中国计算机报,2004,11
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