五子棋手机网络对战游戏的设计与实现
摘 要
在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:
1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
2、手机MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。
由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。
关键词:J2ME;手机游戏;Servlet目 录
1引言 1
2系统综述 1
3手机游戏的现状和关键技术介绍 2
3.1软件现状 2
3.2 J2ME概况 2
3.2.1 J2ME的由来 2
3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 3
3.3 TOMCAT服务器介绍 4
3.4 SERVLET技术介绍 5
4 开发环境介绍 7
4.1开发环境 7
4.2 关于SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT 7
5 客户端模块的开发 7
5.1 综述 7
5.2 程序的类结构 7
5.3 游戏的功能流程图 8
5.4 游戏的实现 9
5.4.1 主类Omok的实现 9
5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 10
5.4.3游戏画布类的实现 12
5.4.4网络连接类的实现 14
5.4.5五子棋获胜算法 15
6服务器端程序的开发 17
6.1数据库的设计与实现 17
6.2 SERVLET程序的编写 17
7改进建议和措施 20
7.1关于图片问题 20
7.2软件测试 20
7.2.1测试前的准备工作 20
7.2.2进行测试 21
7.2.3有待添加和完善的功能 22
结 论 22
参考文献 22
致 谢 23
声 明 24
本系统采用C/S结构,包括手机客户端和服务器后台两个部分。
客户端采用j2me midp1.0函数编写,保证了非常好的可移植性。服务器端采用了tomcat作为http服务器,免费并且具有非常强大的功能,中间件采用java servlet进行中间过程的处理,具有很好的稳定性和可移植性,采用的数据库则是sql server 2000。
用户需要运行本系统客户端软件,输入用户名和密码进行身份验证,如果验证成功,则可以进入游戏界面,和其他已经登录的玩家进行游戏;如果验证不成功,说明输入的用户名或者密码错误,需要重新进行输入,否则不会进入到游戏界面。
系统分为三层,包括数据库服务器层、功能层和表示层。数据库服务器层主体是SQL2000,功能层由Tomcat+ servlet技术实现,表示层为前台手机操作客户端.总体结构如下图所视: