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JAVA042基于Java的五子棋游戏的设计

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基于Java的五子棋游戏的设计


摘要

五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。


关键词:深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法

目录

论文总页数:23页

1引言...1

1.1课题背景...1

1.2本课题研究的意义...1

1.3本课题的研究方法...2

2课题相关基础...2

2.1五子棋...2

2.1.1棋盘和棋子...2

2.1.2规则及解释...3

2.1.3五子棋常用术语...4

2.1.4五子棋攻防...7

3Java.8

3.1Java简介...8

3.2Java开发环境...9

4课题详细研究方法...10

4.1程序结构说明...10

4.2棋盘及棋子的类...11

4.2.1棋盘...11

4.2.2棋子...13

4.3胜负判断条件...13

4.4网络对战...15

4.5电脑AI.17

结论...21

参考文献...21

致谢...22

声明...23

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