摘 要
网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。
整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。
关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景
目 录
论文总页数:21页
1 引言 1
1.1 课题背景 1
1.2 泡泡堂游戏简介 1
1.3 本课题研究的意义 1
2 开发的环境及相关技术的介绍 2
2.1 开发环境 2
2.2 JAVA语言的特点 2
3 需求分析 2
3.1 游戏的操作流程 2
3.2 应该解决的问题 4
4 系统设计 4
4.1 处理流程 4
4.2 数据流 5
4.3 部署方案 6
5 系统实现 6
5.1 代码结构 6
5.2 公共类的介绍 7
5.3 服务器端的开发 8
5.4 客户端 9
5.4.1 模块设计 9
5.4.2 游戏入口程序 10
5.4.3 登陆 10
5.4.4 游戏大厅 11
5.4.5 对战场地 13
6 测试 18
结 论 19
参考文献 19
致 谢 20
声 明 21