基于J2ME的手机游戏开发
摘要:随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注。以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。
关键词:手机游戏;MIDP应用程序;永久性数据
DevelopsbasedontheJ2MEhandsetgame
Abstract:Alongwithcommunicationdevelopmentandhandsetpopularization,peoplemoreandmorepayattentiontothehandsetgamedevelopmenttechnology.DevelopstheplatformtakeJ2ME,providesthepowerfultoolusingJava,notonlymayrealizethehandsetfunctionsthatstaticHTMLtechnologybeunabletorealize,suchascomputationprocessing,datastorage,andcommunicationwithserver,butalsocandevelopallkindsofhandsetgames.OnthebasisofthetechnologyandarchitectureofJ2MEbeingintroduced,thegluttonoussnakegamewastakenasaexample,thedevelopmentprocessofhandsetgamewiththeaidoftheJ2MEMIDletclasslibraryisdescribedinthisarticle.
KeyWords:Handsetgame;MIDPapplicationpragram;Permanentdata
目录
第一章绪论1
1.1研究背景1
1.2研究内容1
第二章J2ME及其体系结构概述2
2.1J2ME简介2
2.2J2ME体系结构2
2.3移动信息设备简表概述3
2.3.1MIDP的目标硬件环境3
2.3.2MIDP应用程序3
2.3.3CLDC和MIDP库中的类3
2.4J2MEAPI简介4
2.4.1MIDPAPI概述4
2.4.2MIDlet应用程序4
2.4.3使用定时器5
2.4.4网络6
2.4.5使用Connector7
2.4.6使用HttpConnection8
2.4.7永久性数据(RMS)9
2.4.8存储集(RecordStore)10
2.4.9记录11
2.4.10枚举12
2.4.11异常13
2.5用户界面(LCDUI13
2.5.1UI基础13
2.5.2高级UI14
2.5.3低级UI15
第三章手机游戏开发过程16
3.1贪吃蛇游戏的规则简介以及开发环境16
3.1.1贪吃蛇游戏的规则简介16
3.1.2开发环境16
3.2详细设计16
3.2.1代码设计17
第四章程序的调试与运行22
4.1游戏的调试22
4.2游戏的运行环境23
第五章总结24
致谢25
参考文献25
第一章绪论
1.1研究背景
JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。从2001年开始,日本的国内的移动电话开始搭载Java。使用本来就是一种程序语言的Java之后,就可以在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法达成的计算处理、数据存储、与服务器的通信【本文出自:毕业设计论文网http://www.paper51.com】等等。如果能利用Java上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。随着手机游戏的发展,国内外各大开发商纷纷运用Java进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于Java的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛应用。
1.2研究内容
本课题拟研究基于J2ME的手机游戏开发技术以及其特点,具体研究内容如下:
1、手机游戏开发以及J2ME的基本理论和J2ME类库的使用;
2、J2ME体系结构的研究;
3、MIDP移动信息设备简表的研究;
(1)、MIDP的目标硬件环境;
(2)、MIDP应用程序;
(3)、CLDC和MIDP库中的类。
4、J2MEAPI的研究;
(1)MIDlet应用程序的研究;
(2)MIDlet的类库研究;
(3)各事件发生器的应用。
5、开发工具的应用和开发环境的设置。
其中MIDP移动信息设备简表的研究和J2MEAPI的研究为重点,本课题将通过一个具体的手机游戏的开发来研究以上内容。