该模块想要实现以下功能:游戏第一界面,在这个界面主要有开始游戏、操作简介、游戏制作、退出等四个功能。点击开始游戏按钮就可以进入游戏,点击操作简介用户可通过这个界面了解游戏规则和进入游戏以及了解其它方面的信息。
3.2进入界面
在这个界面用户可操纵鼠标进行射击小球,不过子弹只有20发,只有打中才能加分,当打中的分数超过规定分数即可进入下一个等级,下一个等级的难度会比第一个等级的难度更大,由于小球在设计时运动有点快,用户要想打中有一点难度。我们设计的这个难度也是激发用户能够集中精神关注你所做的事。
3.3失败界面
失败界面主要由提示和返回游戏界面按纽和退出三部分组成,当你在规定的时间内没能击中规定的小球数目,系统即会提示你闯关失败,提示为:sorry you lost!! 如果重新开始,你可以按try again 按钮重新进行游戏,如果你不重新开始,你可以点退出键。
3.4成功界面
如果你在规定的时间内击中一定的小球数目就会出现成功界面,成功界面为you win 提示,接着提示你进入下一关,当你每打中一次小球就会出现一个形象的动画,这个动画是由一个小球爆裂成许多小球并向四周散开组成
4 游戏设计实现
Flash mx2004是一种flash动画和flash游戏的开发的杰出工具。首先其脚本编写环境足够完善,足以将现实生活中的物理和运动元素应用到游戏中。第二,作为基于向量的应用程序,能够产生很小的图形元素。这就意味着能够创建复杂的交互式游戏并且对带宽只有非常小的影响。无论是一个非常高速色光纤的T3连接还是在一个带宽只有28.8Kb/s的拨号调制解调器连接中,只要被正确地创建,Flash游戏就可以使人们有相同的体验。游戏独特的一个方面就是它能够把我们带到另一个世界的事实,在这个世界里,由我们——开发人员创建规则。我们创建游戏中的人物和环境。当我们具备编码实现某个具备自身的自然规律和物理现象的环境的能力时,我们就真地可以创建独特的交互式体验了。声音和音乐充分相结合的游戏使我们更进了一步,而flash正好具备这种特点,它能创建出使人们获得全部感官合为一体的强劲体验。正是它其无所不在的特性,flash已经迅速成为许多不同游戏第一位的开发平台。上图就是我们设计游戏时所用flash的其中一个界面。