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扫雷游戏的设计与开发

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摘 要
本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归
 

目 录
论文总页数:18页
1 引言 1
1.1课题背景及意义 1
1.2开发工具的选用及介绍 1
2 游戏的总体分析与设计 3
2.1设计构想 3
2.2流程规划 4
2.3画面规划 5
3 游戏的详细设计 6
3.1游戏初始化 6
3.2雷区的布置 9
3.3游戏中主要模块的介绍与使用 10
3.3.1鼠标事件 10
3.3.2地雷及雷区表面探测情况 12
3.3.3清除未靠近地雷的方块 12
3.3.4游戏难度的选择 14
3.4游戏的判断 14
3.4.1游戏成功完成 14
3.4.2游戏失败 14
4 游戏测试结果 15
结 论 15
参考文献 16
致 谢 17
声 明 18

 


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