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五子棋游戏(网络版)的设计与开发

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五子棋游戏(网络版)的设计与开发

 

网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。

本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++6.0开发的C/S系统,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。系统的多媒体播放功能可以播放MP3WMA等主流格式的音乐。

本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。包括服务器端、客户端的socket编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。

关键词:网络游戏;五子棋;VCWinSocketMCI目   录
1 引言 1
1.1 网络游戏背景 1
1.2 五子棋游戏现状及研究意义 1
2 游戏开发环境介绍 1
2.1 环境介绍 1
2.2 Visual C++6.0介绍 1
2.3 OSI模型介绍 2
2.4 TCP/IP模型介绍 2
2.5 Winsock技术 3
2.5.1 Winsock编程流程简介 3
2.5.2 CAsyncSocket类介绍 4
2.5.3 CSocket类介绍 5
2.5.4 多媒体MCI接口介绍 6
3 五子棋游戏(网络版)研究方法 7
3.1 五子棋游戏(网络版)需求分析 7
3.2 五子棋游戏(网络版)研究思路 8
4 五子棋游戏(网络版)设计 9
4.1 五子棋游戏(网络版)流程 9
4.2 五子棋游戏(网络版)功能设计方案 9
4.2.1 主要类介绍 9
4.2.2 主要类的工作示意图 10
4.3 五子棋游戏实现 10
4.3.1 游戏连接——CServerSocket类的实现 10
4.3.2 游戏连接——CClientSocket类的实现 12
4.3.3 网络信息——CMessg类的实现 14
4.3.4 下棋算法——Match类的实现 14
4.3.5 主界面——CFiveChessView类的实现 16
4.3.6 多媒体——CSoundThread类的实现 22
4.3.7 定时器的实现 23
5 游戏测试 24
5.1 五子棋下棋功能测试 24
5.2 音乐播放测试 24
5.3 定时器以及其他响应测试 25
结    论 25
参考文献 25
致    谢 26
声    明 27

 

1.1       五子棋游戏现状及研究意义

如今网络上的提供免费五子棋游戏,大多数是单机版的,界面单一,功能单一。本系统将实现在网络上对战的五子棋功能;同时还整合多媒体功能;还对在下棋界面美化,以及下棋中可能出现的意外进行了处理。这样五子棋休闲游戏将不在是一个功能单一界面枯燥的无声游戏,而是一个较完善的休闲游戏。

2         游戏开发环境介绍

2.1       环境介绍

操作系统:Microsoft Windows XP

程序语言:C++

开发工具:Visual C++6.0

2.2       Visual C++6.0介绍

Visual C++6.0自诞生以来,一直是Windows环境下最主要的应用开发系统之一。Visual C++不仅是C++语言的集成开发环境,而且与Win32紧密相连,所以,利用Visual C++可以完成各种各样的应用程序的开发,从底层软件直到上层直接面向用户的软件。而且,Visual C++强大的调试功能的为大型复杂软件的开发提供了有效的排错手段。

进入90年代以来,随着多媒体技术和图形图像技术的不断发展,可视化(Visual)技术得到广泛的重视,越来越多计算机专业人员和非专业人员都开始研究并应用可视化技术。所谓可视化技术,一般是指软件开发阶段的可视化和计算机图形技术和方法的应用。可视化编程就是软件开发阶段的可视化。Visual C++6.0是一个很好的可视化编程工具,使用Visual C++6.0环境来开发Windows应用程序大大缩短了开发时间,而且它的界面更友好,便于程序员操作。

开发环境是程序员同Visual C++的交互界面,通过它程序员可以访问C++源代码编辑器、资源编辑器,使用内部调试器,并且可以创建工程文件。

 



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