基于VC聊天管理系统设计
一、背景与意义:
VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个"通信域"(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。
二、开发环境与工具:
硬件环境:PC机一台,一个小型局域网
软件环境:Windows XP ; VC++6.0
三、设计目标:
1.熟悉开发工具(Visual Studio、Delphi、BCB等)的基本操作;
2.了解基于对话框的windows应用程序的编写过程;
3.对于windows Socket编程建立初步的概念。
4.熟悉WinSock API 主要函数的使用;
5.掌握相应开发工具对Windows Socket API的封装;
6.制作基于局域网的一对一网络即时通讯工具,实现基本数据的网络传输