摘 要
网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。
本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++6.0开发的C/S系统,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。
本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。包括服务器端、客户端的socket编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。
关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCI
目 录
论文总页数:27页
1 引言 1
1.1 网络游戏背景 1
1.2 五子棋游戏现状及研究意义 1
2 游戏开发环境介绍 1
2.1 环境介绍 1
2.2 Visual C++6.0介绍 1
2.3 OSI模型介绍 2
2.4 TCP/IP模型介绍 2
2.5 Winsock技术 3
2.5.1 Winsock编程流程简介 3
2.5.2 CAsyncSocket类介绍 4
2.5.3 CSocket类介绍 5
2.5.4 多媒体MCI接口介绍 6
3 五子棋游戏(网络版)研究方法 7
3.1 五子棋游戏(网络版)需求分析 7
3.2 五子棋游戏(网络版)研究思路 8
4 五子棋游戏(网络版)设计 9
4.1 五子棋游戏(网络版)流程 9
4.2 五子棋游戏(网络版)功能设计方案 9
4.2.1 主要类介绍 9
4.2.2 主要类的工作示意图 10
4.3 五子棋游戏实现 10
4.3.1 游戏连接——CServerSocket类的实现 10
4.3.2 游戏连接——CClientSocket类的实现 12
4.3.3 网络信息——CMessg类的实现 14
4.3.4 下棋算法——Match类的实现 14
4.3.5 主界面——CFiveChessView类的实现 16
4.3.6 多媒体——CSoundThread类的实现 22
4.3.7 定时器的实现 23
5 游戏测试 24
5.1 五子棋下棋功能测试 24
5.2 音乐播放测试 24
5.3 定时器以及其他响应测试 25
结 论 25
参考文献 25
致 谢 26
声 明 27