摘 要
随着计算机的发展,网络越来越重要。而网络最重要的作用就是为不同计算机之间的通信服务的。计算机之间(硬件、操作系统等)进行信息通信需要有一定的规则才能实施,即网络通信协议,到目前,一些起到平台作用的通信协议已趋于完善,如TCP、UDP和ICMP等,他们以IP数据包为载体(IP头+TCP/UDP/ICMP头+数据)。借鉴这种模式,结合一些计算机网络的理论,以网络游戏为假想对象,模拟设计开发了一种简单的内部使用的游戏控制协议,它能保证正常网络通信,并确保对方知道自己的意愿。具体通过以ICMP数据包为载体,在VC6.0下使用RAW SOCKET技术,实现了不同计算机之间的ICMP报文的网络通信,并能分析出每个报文的数据部分内容,依照自己的协议。结果显示做出的EXE执行程序能实现网络通信并解析出自行设计的协议
关键词:网络通信;ICMP;通信协议;套接字;网络游戏
目 录
论文总页数:23页
1 引言 1
1.1 课题背景 1
1.2 国内外研究现状 1
1.3 本课题研究的意义 1
1.4 本课题的研究方法 1
2 协议工程理论 1
2.1 什么是协议 2
2.2 协议开发过程 2
2.3 协议工程 3
3 NGCP协议的分析与设计 4
3.1 NGCP协议分析 4
3.1.1 协议描述 4
3.1.2 协议环境分析 5
3.1.3 协议功能分析 5
3.2 协议设计 6
3.2.1会话层协议 6
3.2.2应用层协议 8
4 使用到的工具或知识的介绍 10
4.1 SOCKET基础、分类、运行方式 10
4.2 VC/MFC 15
4.2.1 ICMP简介 15
4.2.2 程序实现 18
4.3 实际成果说明 19
结 论 20
参考文献 21
致 谢 22
声 明 23