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VC007四国军棋系统 论文

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目录

第一章绪论.1

1.1问题概述.1

1.1.1问题的来源.1

1.1.2目的和意义.1

1.1.3国内外研究现状.1

1.2问题剖析.2

1.2.1主要问题.2

1.2.2难点和关键.3

1.2.3思路和方法.3

第二章相关的知识和工具.4

2.1解决问题的知识基础.4

2.2开发平台.5

2.3数据库.5

第三章总体设计.6

3.1总体设计的框架.6

3.2模块功能概述.7

3.3关键算法.8

3.4关键技术.12

第四章详细设计.14

4.1数据库结构.14

4.2模块结构.14

4.3重要模块详述.15

第五章程序编码.19

5.1数据结构.19

5.2主要界面.22

5.3重要模块程序实现.24

第六章问题和展望.32

6.1特色与成功.32

6.2问题与展望.32

参考文献.33

附录.34

游戏大厅.34

游戏类.38

第一章绪论
1.1问题概述
1.1.1问题的来源
随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快〖本文来自:www.paper51.com毕业设计论文网〗。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界(http://www.ourgame.com)、qq游戏中心(http://www.tencent.com)、中国游戏中心(http://www.chinagames.net)以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。

1.1.2目的和意义
对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。

1.1.3国内外研究现状
现今网络游戏的体系结构(见图1-1),包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。

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