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使用3dsmax进行图书馆楼层建模

这一部分主要是对全部模型进行相应的材质制作,主要借用PhotoShop进行材质编辑和制作,然后在材质编辑器里进行相应的属性设置和修改,并进行贴图。

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(5)全局模型与楼内小模型的合并

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该部分是对所有模型的综合,意将所有模型通过拼合,形成一个整体。拼合按照原型进行,做了一些适当改动。 http://www.paper51.com

(6)摄像机跟随动画的制作 http://www.paper51.com

该部分是利用摄像机跟随来对合并后的整个模型进行模拟用户动画游览。

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(7)渲染及输出 内容来自www.paper51.com

对整个设计模型进行最后的操作,通过渲染器设置相关参数后将模型及动画输出为视频格式和图像格式。

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(8)产品集成

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通过3ds Max渲染输出的AVI视频,将其转换为Mpeg格式后,使用Authorware进行集成,使其有一定的系统性和规整性。最终导出的EXE文件也具有了很好的可移植性和可操作性。 内容来自www.paper51.com

4.模型制作过程 paper51.com

模型的制作大致可分为素材采集、草图设计、整体模型制作、楼内物件模型制作、材质制作、模型合并、动画制作、渲染输出和集成几个环节。

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4.1实体素材采集 http://www.paper51.com

实体素材采集主要是借用数码相机到图书馆现场进行实物平面拍摄,采集相应模型的实体素材,并做一些相应的简单处理。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

4.2楼层全局模型制作 copyright paper51.com

   楼层全局模型为该设计的主体框架部分,主要包括草图设计、楼层模型设计、楼层材质制作、材质的赋予。该部分作为整体设计的框架,有着极其重要的作用。

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4.2.1楼层草图设计 内容来自www.paper51.com

楼层草图主要来源于图书馆地形展示图里的楼层建筑平面截图,然后利用PhotoShop进行简单编辑,如相应的布局编号,以便在设计时对号制作。如图4.2.1所示: 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

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图4.2.1 http://www.paper51.com

4.2.2各楼层模型制作

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在3ds Max中,利用标准体和扩展体等模型工具按草图和实体素材进行相应的模型建构。如,墙体的制作,利用线条工具按草图在顶视图进行绘制后,然后对其进行轮廓制作,再对样条线进行适当地挤出修改,这样就做好墙体了。

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又如门窗的制作,先在墙体上做门洞跟窗洞。做法为选中墙体,然后创建复合对象“布尔”,如图4.2.2-1和4.2.2-2所示:

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