} 3.1.4 文本输入型填空题课件模板制作 copyright paper51.com 学习过程中,学习的实时反馈很重要。实时反馈可以检测教学的效果,可以反映出学生学习的进度。此填空题型的模板通过输入文本可以输入答案,通过动态文本给出一个反馈。 http://www.paper51.com 课件场景的结构如图3.1.4所示: http://www.paper51.com
http://www.paper51.com 图3.1.4 copyright paper51.com “输入文本”上放置的是四个输入文本,变量分别设置为s1、s2、s3、s4; paper51.com “动态文本”上放置的是五个动态文本,变量分别设置为d1、d2、d3、d4、a,a变量用于判断得分。“按钮”上的按钮的动作脚本语言见见附录I(2)。 http://www.paper51.com 3.1.5 拖拽型填空题课件模板制作 paper51.com
拖动判断利用ActionScript中的startDrag()语句实现对象拖动和stopDrag()语句停止拖动,再判断对象是否与某点或另一对象接触,从而确定对错。常见于选择题、填空题中。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com
课件场景结构如图3.1.5所示: 内容来自论文无忧网 www.paper51.com
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图3.1.5 内容来自www.paper51.com 分别新建4个按钮元件,按钮的第一帧上用文本工具输入需要的答案。新建4 个影片剪辑,影片剪辑分别命名为“第一题”、“第二题”、“第三题”、“第三题”。将制作好的按钮答案元件分别放入4个影片剪辑元件中。使用startDrag()语句实现对影片剪辑的拖动,使用stopDrag()语句停止对影片剪辑拖动。按钮上的动作脚本语言见附录I(3)。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 3.2 物理课件模板制作 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 物理课件制作的类型分为演示型和练习题两类。 paper51.com 3.2.1演示类课件模板制作 copyright paper51.com 演示型课件用于教师的教学,能够方便地对教学的内容进行控制。此模板通过按钮实现翻页的功能,通过“返回”返回前一页,通过“继续”翻到下一页,通过“退出”结束演示。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 模板场景的结构如图3.2.1所示: copyright paper51.com
内容来自www.paper51.com 图3.2.1 http://www.paper51.com
3.2.2 鼠标单击型单选题课件模板制作 http://www.paper51.com 练习题型的课件属于操作性课件,通过与学习者的交互,反馈学习的效果。教师用练习题型的课件,可以增强学生学习的兴趣。模板通过按钮实现翻页的功能,通过“上一题”返回前一页,通过“下一题”翻到下一页,通过“退出”结束演示。模版通过按钮控制影片剪辑的显示与隐藏,以此表现处于选中状态或是未被选中状态。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 课件场景的结构如图3.2.2所示: copyright paper51.com
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图3.2.2 内容来自论文无忧网 www.paper51.com “ac”图层上的是动作脚步语言,用于控制影片剪辑的显示;“按钮” 图层上放置三个用于选择的按钮,显示选中状态的小黑点影片剪辑,用于显示输出结果的影片剪辑。 内容来自www.paper51.com 新建一个影片剪辑,命名为“选中” 用椭圆工具绘一个小黑点;分别新建两个个影片剪辑,命名为“回答正确”和“回答错误” 。拖放“选中”影片剪辑到场景相应的位置,实例名称分别取为a1、a2、a3;将“回答正确”和“回答错误”影片剪辑拖放到场景中相应的位置,实例名称分别取“答对”和“答错” 。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 3.2.3 文本输入型单选题课件模板制作 paper51.com 练习题型的课件属于操作性课件,通过与学习者的交互,反馈学习的效果。教师用练习题型的课件,可以增强学生学习的兴趣。模板通过输入文本实现答案的输入,实现与学习者的交互。通过按钮上的动作脚本实现反馈与翻页的功能。 内容来自www.paper51.com 课件的场景结构如图3.3.3所示: copyright paper51.com paper51.com 图3.2.3 http://www.paper51.com “动态文本图层”图层上放置的是一个输入文本和一个动态文本。输入文本用于输入问题的答案,输入文本的变量设置为a;动态文本用于反馈问题回答的正误,动态文本的变量设置为b。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com
“ac”图层上的动作脚本语言是: copyright paper51.com stop(); paper51.com
a=""; // 将输入文本框清空 http://www.paper51.com
b=""; // 将动态文本框清空 内容来自www.paper51.com 它用来控制暂停和变量的清空。 http://www.paper51.com “按钮”图层上的按钮“确定”用于判断输入的答案是否正确,按钮上的动作脚本语言是: copyright paper51.com on (release) { paper51.com if(a == "a") { // 判断输入的是不是“a” paper51.com b="回答正确!"; // 设置正确反馈 http://www.paper51.com
}else { // 否则 内容来自论文无忧网 www.paper51.com
b= "回答错误!"; // 设置错误反馈 内容来自论文无忧网 www.paper51.com } 内容来自www.paper51.com } paper51.com
3.2.4 文本输入型填空题课件模板制作 内容来自www.paper51.com 学习过程中,学习的实时反馈很重要。实时反馈可以检测教学的效果,可以反映出学生学习的进度。此填空题型的模板通过输入文本可以输入答案,通过动态文本给出一个反馈。 copyright paper51.com
课件场景的结构如图3.3.4所示: copyright paper51.com http://www.paper51.com 图3.2.4 内容来自www.paper51.com “输入文本”上放置的是四个输入文本,变量分别设置为s1、s2、s3、s4; copyright paper51.com “动态文本”上放置的是五个动态文本,变量分别设置为d1、d2、d3、d4、a,a变量用于判断得分。 内容来自www.paper51.com
3.2.5 拖拽型填空题课件模板制作 paper51.com 拖动判断利用ActionScript中的startDrag()语句实现对象拖动和stopDrag()语句停止拖动,再判断对象是否与某点或另一对象接触,从而确定对错。常见于选择题、分类题中。 copyright paper51.com 课件场景结构如图3.2.5所示: 内容来自www.paper51.com
copyright paper51.com 图3.2.5 内容来自www.paper51.com 分别新建4个按钮元件,按钮的第一帧上用文本工具输入需要的答案。新建4 个影片剪辑,影片剪辑分别命名为“第一题”、“第二题”、“第三题”、“第三题”。将制作好的按钮答案元件分别放入4个影片剪辑元件中。使用startDrag()语句实现对影片剪辑的拖动,使用stopDrag()语句停止对影片剪辑拖动。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 3.3 化学课件模板制作 paper51.com
化学课件制作的类型分为演示型和练习题两类。 http://www.paper51.com |