摘要 电脑游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是电脑游戏本身所具有的强大的吸引力。近年来,世界电脑游戏市场高速发展。根据统计,全球网络玩家所占互联网人群的比例已经超过30%。电脑游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互联网有时,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的三大领域之一。 连连看游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,方便人们娱乐的目的。 关键字 连连看、电脑游戏、电子技术。 目录 1 选题背景 4 1.1 课题来源 4 1.2 目的 4 1.3 意义 5 1.4 主要问题 5 1.5 发展概况 5 1.6 指导思想 6 2 设计原理 6 3 开发语言JAVA介绍 6 4 系统设计 10 4.1 基本思路 10 4.1.1 解决游戏区域问题 10 4.1.2 获取图片位置的思路 10 4.2 界面的设计和图片的随机生成 11 http://www.paper51.com 4.2.1 界面的设计 11 4.2.2 图片的随机生成 11 4.2.3 单机控件的事件触发 12 4.3 两张图片是否相同 13 4.4 游戏界面 16 4、系统调试与测试 18 4.1 程序调试 18 4.2 程序的测试 19 4.2.1 测试的重要性及目的 19 4.2.2 测试的步骤 20 4.2.3 测试的主要内容 20 5总结 22 谢辞 23 参考文献 24 附录 24 |