休闲吧以校园为客源大本营,旨在为学生提供休闲的坏境;主要原因:客源充足;二、消费能力强;三、学生与老师的休闲时间多。休闲吧运营管理系统就是对整个休闲吧从头到尾把业务连接在一起的实时管理系统。开发休闲吧的管理系统让经营者可以通过这个方式更好的管理休闲吧的经营,本系统主要使用javaEE技术、Spring框架、Hibernate框架、MySQL数据库,以及Java语言。 关键词:休闲吧的管理系统;javaEE;Spring框架;Hibernate框架;MySQL数据库 目 录 第1章 绪 论 - 1 - 1.1 开发背景 - 1 - 1.2 研究目的与意义 - 1 - 1.3论文结构 - 1 - 2 系统开发环境 - 3 - 2.1 系统平台体系结构选择 - 3 - 2.1 Struts2简介 - 4 - 2.2 Spring简介 - 5 - 2.3 Hibernate简介 - 5 - 2.4 JSP具简介 - 6 - 第3章 需求分析 - 8 - 3.1系统可行性分析 - 8 - 3.1.1经济可行性 - 8 - 3.1.2技术可行性 - 8 - 3.1.3操作可行性 - 8 - 3.1.4法律可行性 - 8 - 3.2 系统需求分析 - 9 - 3.4 应用需求分析 - 9 - 3.5 性能需求分析 - 10 - 第4章 概要设计 - 10 - 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 4.1 功能设计 - 11 - 4.2系统业务流程分析 - 11 - 4.3 数据库设计 - 12 - 4.3.1 数据库概要设计 - 12 - 4.3.2 E-R图向关系模型的转换 - 14 - 4.3.3 数据表结构 - 14 - 4.4 接口设计 - 17 - 4.4.1 外部接口 - 17 - 4.4.2 内部接口 - 17 - 4.4运行设计 - 17 - 4.4.1 运行模块的组合 - 17 - 4.4.2 运行控制 - 17 - 4.4.3 运行时间 - 17 - 4.5 出错处理设计 - 18 - 4.5.1 出错信息 - 18 - 4.5.2 补救措施 - 18 - 第5章 系统功能实现 - 18 - 5.1 系统登录模块说明 - 19 - 5.2 桌位管理 - 19 - 5.3 工资管理 - 19 - 5.4 员工管理 - 20 - 5.5 商品管理 - 20 - 5.6 在线开桌 - 21 - 5.7 在线点餐 - 21 - 第6章 系统测试 - 22 - 6.1 测试过程 - 23 - 6.1.1 测试流程 - 23 - 6.1.2 测试用例 - 23 - 结论 - 24 - 参考文献 - 25 - 致 谢 - 27 - http://www.paper51.com |