1、可视化编程: 用传统程序设计语言设计程序时,都是通过编写程序代码来设计用户界面,在设计过程中看不到界面的实际显示效果,必须编译后运行程序才能观察。如果对界面的效果不满意,还要回到程序中修改。有时候,这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次,大大影响了软件开发效率。Visual Basic提供了可视化设计工具,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码。只需要按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,在屏幕上画出各种“部件”,即图形对象,并设置这些图形对象的属性。Visual Basic自动产生界面设计代码,程序设计人员只需要编写实现程序功能的那部分代码,从而可以大大提高程序设计的效率。 copyright paper51.com 2、面向对象的程序设计 copyright paper51.com 4.0版以后的Visual Basic支持面向对象的程序设计,但它与一般的面向对象的程序设计语言(C++)不完全相同。在一般的面向对象程序设计语言中,对象由程序代码和数据组成,是抽象的概念;而Visual Basic则是应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西。在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,Visual Basic自动生成对象的程序代码并封装起来。每个对象以图形方式显示在界面上,都是可视的。 paper51.com 3、结构化程序设计语言 copyright paper51.com Visual Basic是在BASIC语言的基础上发展起来的,具有高级程序设计语言的语句结构,接近于自然语言和人类的逻辑思维方式。Visual Basic语句简单易懂,其编辑器支持彩色代码,可自动进行语法错误检查,同时具有功能强大且使用灵活的调试器和编译器。 http://www.paper51.com Visual Basic是解释型语言,在输入代码的同时,解释系统将高级语言分解翻译成计算机可以识别的机器指令,并判断每个语句的语法错误。在设计Visual Basic程序的过程中,随时可以运行程序,而在整个程序设计好之后,可以编译生成可执行文件(.EXE),脱离VisualBasic环境,直接在Windows环境下运行。 copyright paper51.com 4、事件驱动编程机制 copyright paper51.com Visual Basic通过事件来执行对象的操作。一个对象可能会产生多个事件,每个事件都可以通过一段程序来响应。例如,命令按钮是一个对象,当用户单击该按钮时,将产生一个“单击“(CLICK)事件,而在产生该事件时将执行一段程序,用来实现指定的操作。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 在用VisualBasic设计大型应用软件时,不必建立具有明显开始和结束的程序,而是编写若干个微小的子程序,即过程。这些过程分别面向不同的对象,由用户操作引发某个事件来驱动完成某种特定的功能,或者由事件驱动程序调用通用过程来执行指定的操作,这样可以方便编程人员,提高效率。 http://www.paper51.com
5、访问数据库 内容来自www.paper51.com
Visual Basic具有强大的数据库管理功能,利用数据控件和数据库管理窗口,可以直接建立或处理Microsoft Access格式的数据库,并提供了强大的数据存储和检索功能。同时,Visual Basic还能直接编辑和访问其他外部数据库,如dBASE,FoxPro,Paradox等,这些数据库格式都可以用Visual Basic编辑和处理。 paper51.com
Visual Basic提供开放式数据连接,即ODBC功能,可通过直接访问或建立连接的方式使用并操作后台大型网络数据库,如SQL Server,Oracle等。在应用程序中,可以使用结构化查询语言SQL数据标准,直接访问服务器上的数据库,并提供了简单的面向对象的库操作指令和多用户数据库访问的加锁机制和网络数据库的SQL的编程技术,为单机上运行的数据库提供了SQL网络接口,以便在分布式环境中快速而有效地实现客户/服务器(client/server)方案。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 6、动态数据交换(DDE) 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 利用动态数据交换(DynamicData Exchange)技术,可以把一种应用程序中的数据动态地链接到另一种应用程序中,使两种完全不同的应用程序建立起一条动态数据链路。当原始数据变化时,可以自动更新链接的数据。Visual Basic提供了动态数据交换的编程技术,可以在应用程序中与其他Windows应用程序建立动态数据交换,在不同的应用程序之间进行通信。 copyright paper51.com 7、对象的链接与嵌入(OLE) 内容来自www.paper51.com
对象的链接与嵌入(OLE)将每个应用程序都看做是一个对象(object),将不同的对象链接(link)起来,再嵌入(embed)某个应用程序中,从而可以得到具有声音、影像、图像、动画、文字等各种信息的集合式的文件。OLE技术是Microsoft公司对象技术的战略,它把多个应用程序合为一体,将每个应用程序看做是一个对象进行链接和嵌入,是一种应用程序一体化的技术。利用OLE技术,可以方便地建立复合式文档(compound document),这种文档由来自多个不同应用程序的对象组成,文档中的每个对象都与原来的应用程序相联系,并可执行与原来应用程序完全相同的操作。 copyright paper51.com 7、动态链接库(DLL) 内容来自www.paper51.com VisualBasic是一种高级程序设计语言,不具备低级语言的功能,对访问机器硬件的操作不太容易实现。但它可以通过动态链接库技术将C/C++或汇编语言编写的程序加入到Visual Basic应用程序中,可以像调用内部函数一样调用其他语言编写的函数。此外,通过动态链接库,还可以调用Windows应用程序接口(API)函数,实现SDK所具有的功能。 内容来自www.paper51.com 1.3 本设计所做工作 内容来自www.paper51.com 第一章绪论部分绪论主要叙述课题提出背景、目前应用现状、分析比较当前开发工具,数据库技术的比较。 http://www.paper51.com 第二章结合软件工程方法,对系统进行需求分析、功能划分、数据流图设计,并结合数据库原理和功能划分进行ER图的绘制、数据库结构设计, 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 第三章根据需求分析的结果,用户概念数据模型表示数据及其相互间的联系。 内容来自www.paper51.com 第四章根据需求分析的结果,对系统进行详细设计,主要介绍用VisualBasic6.0实现每一个模块的具体功能。 http://www.paper51.com
第五章毕业设计小结,总结部分介绍了设计体会和编程体会,并指出了系统设计中的不足和改进的方向。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com
第二章 需求分析2.1 总体需求调查2.1.1 组织结构图 内容来自论文无忧网 www.paper51.com 该公司组织结构图如下 copyright paper51.com 2.1.2 系统目标 paper51.com 采用公司现有的软硬件软件及科学的管理系统开发方案,建立工资管理系统,实现移动人事工资管理的计算机自动化。 内容来自www.paper51.com
系统应符合公司人事、工资管理制度,并达到操作直观、方便、实用、安全等要求。 http://www.paper51.com 2.1.3应用现状调查 内容来自论文无忧网 www.paper51.com
目前,公司使用的工资管理系统采用的是DOS环境下的Foxbase数据库,界面不友好,不能适应公司发展的需要。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com
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