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我国体育电子竞技产业发展现状的研究

引言

2003年11月18日,电子竞技正式被国家列为开展的第99个体育项目,电子竞技作为一项体育运动,已受到很多人的关注。而现在,大多数人对电子竞技的发展还停留在游戏里面,对电子竞技的认识和研究还远远不够,需要对电子竞技运动进行全面的论述,以利于中国电子竞技运动的良性发展。

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1  电子竞技体育产业概述

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1.1 电子竞技概念 copyright paper51.com

电子竞技的定义:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。[1]从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。电子竞技起源20世纪70年代的美国,发展于20世纪80年代的日本。80年代末到90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,在红白机诞生后,电子竞技的雏形就已经出现。[2]中国的电子竞技起源于20世纪末,相对于其他国家,中国的电子竞技发展较晚。 paper51.com

1.2电子竞技运动的发展现状 copyright paper51.com

1.2.1 从事电子竞技的人数 paper51.com

20世纪90年代以来,随着网络技术的迅速发展,全国上网的人数越来越多,网络游戏用户的数量也增多。根据2003年中国玩游戏的人显示,2003年中国互联网用户有7800多万,其中网络游戏用户有1380多万。[3]我国电子竞技项目正在朝着一个有力的方向发展。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

1.2.2 管理结构、资金投入、从业人员素质

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目前,我国的电子竞技的管理机构是“中华全国体育总会即将成立中国电子竞技运动协会”。在我国的电子竞技里,很多资金都是靠赛事单位向广大群众招报,或者是找人投资甚至赞助的。国家出资很少,所以电子竞技得不到很好的发展。从业人员素质没有经过专业的培训,形成不了规模、国家还没有专门的部门来培训。大部分还是“散开式”的模式。所以中国要赶上像韩国、日本等国家还要一段时间。

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我国体育产业起步较晚,但是发展较快,产业的领域不断发展,发展规模也不断壮大,产业的质量也很好,产业的效益也大大增高,体育产业的整体大小和其他产业相比都差不多,但是在市场经济不断壮大的基础上,已经形成了一个很有特色的产业部门。自从1995年6月,国家体育总局制定了1995年-2010年的体育产业发展目标,纲要指出体育产业发展的目标是用十五年左右的时间逐步怎样适合社会主义市场经济体制,符合现代体育产业规律。纲要规定了具体的目标是到20世纪末,基本上形成以市场经济为基础,全面结合,多种所有制并存,共同发展的产业发展格局。现在正处于性世纪的时期,我认为纲要所规定的目标已基本上实现。

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   在我国电子竞技产业发展的时期,中国选手于2001年韩国杯比赛中,获得两金一银一铜的成绩,引起国际的关注。但由于缺乏统一的管理,因此在2002年、2003年到国外参加比赛的成绩还不如从前。这表明,如果电子竞技运动没有较好的管理,竞技比赛规则的统一化和标准化,就不会有好的发展。

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