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浅议中国动画产业与动画教育的现状

前  言

随着社会经济的不断发展以及日、韩等外来动漫文化的影响。我们仔细观察一下各种媒介播放的动画影片、电视节目、影视广告、节目片头、动漫游戏……,我们已经深深感受到数码动画时代悄悄到来。一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求变化丰富的视觉感官的要求了。为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以现代科技的手法呈现出动态的丰富效果。目前,国内影视动画人才的需求量剧增,推动了中国影视动画教育的迅速发展。所以近年来就出现国内各高校纷纷设置动画专业。面对这种现状,我认为一方面是乐观的,这说明中国的动画教育在探索中迈出了崭新的一步,让我们看到了希望;但另一方面却让人担心由于缺乏科学的教学教育体系,不规范的动画教育会造成大量毕业生几年后面临就业困难,进而影响了动画行业的发展。所以,我觉得,规范动画教育,寻找一条适应于我国动画教育国情的道路,是推动中国动画发展进步的一项重要工程。

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首先,分析相关动画产业的现状和前景 paper51.com

一、与动画关系比较紧密的漫画与游戏这两个产业,在国内还不是非常发达,基本上还处在初级阶段。今年的动漫展览依然十分活跃。北京、上海等不少城市,今年陆续举办了多次动漫展览会,但是,动漫会展,只是扩大动漫影响的一个平台,而真正的动漫产业在国内还没有形成,我们国产漫画书的出版还不多,在我们巨大的漫画图书市场上,还不能占有较大的份额。而我们新漫画的创作,一是缺少原创,二是缺少长篇巨著,三是缺少大批成熟的专业队伍。因此,我国原创的漫画小说还不多,有影响的作品就更少。目前在我国漫画图书市场上唱主角的依然是日本等一批外国的卡通漫画书。由于我国国产漫画产业的滞后,在一定程度上也影响了动画片发展,因为它不能为动画片的生产提供大量原创题材。希望我国的漫画产业尽快发展起来。我们的动画院校是否可以发挥自己的优势:利用我国丰厚的民族历史文化,一方面培养动漫原创人才,一方面组织动漫作品创作,创造出属于我们中国自己风格的漫画,再与出版社联手合作,把一批批优秀的漫画作品投向市场,逐步组成漫画制作企业,甚至建立大型的漫画产业集团。让漫画真正推动动画产业的发展。

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二、网络游戏发展也比较快。目前经文化部批准的网络游戏运营商已有60多家,总收益突破30亿人民币,已超过了电影。目前,我国的游戏产业基本上处于代理运营外国游戏软件的阶段。过去,几乎没有自主开发的游戏作品,这与漫画图书市场基本相似。这就谈不上与国产动画片之间的结合和互动。 paper51.com

如果我国今后能自己拥有大量的漫画原创和游戏软件,并能立足市场,那么就能与国产动画片联系起来。漫画与游戏,不仅能成为动画片故事和形象的资源,而且也能为动画片的产品获得更大的延伸空间,形成动画、漫画、游戏三位一体的产业链。这也是世界上动画产业发展的理想模式。 copyright paper51.com

动画产业现今所面临的人才资源问题: http://www.paper51.com

中国正在成为世界上发展最迅速、最具潜力的动漫市场。国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币巨大商业空间。随着中国动画产业的飞速发展,企业对动画人才的需求与日俱增。影视动画人才的需求量剧增,已成为制约中国动画业发展的关键要素之一,从有关资料获悉,中国对影视动画专业人才的空缺需求大约在60万人右。目前我国动画从业人员在2万人,这个数字在与动画发达的国家相比较还是较少的。

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与人才紧缺、社会培养不力相对应的是眼下国内专业动画人才的高薪,目前在上海,动画制作人员、三维动画的渲染等专业人才的月薪大都在万元左右,刚入门的动画制作人员的月收入也在4000-5000元。 paper51.com

分析动画教育的现状:

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在动画产业的推动下,动画教育发展迅猛。2006年3月,教育部最新公布的本年度高校专业设置目录上,批准26所高校设立动画类专业,到现在全国已经有近220家高校设立了动画类专业。高考艺术类专业的火爆吸引来大量美术类考生,而动画专业相对考生绘画水平要求略低于纯美术专业,因此报考越来越热。考生的增长,带动高校纷纷设置此类专业。动画专业设置起点低、投入少,也成为众多高校纷纷设置动画专业的一个重要原因。同时,火爆的艺术类招生也为动画教育引出了一系列的问题。

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